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《人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法》方约翰著

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ANIMATION[美]JOHN DID FUNGE著班晓娟艾迪明译涂序彦校人工智能在计算机游戏和动画中的应用认知建模方法清华大学出版社Cognitive ModelsBehaviorsANIMATIONBiomechanicsPhysicsGeometry书评“John Funget博士写了一本令人信服的书,其中描述了一种系统,目的是让设计者在更高的抽象层次上去指导角色的行为。他为解决实际问题提供了一种新方法,其研究成果将鼓励图形学研究者和游戏开发者去拿起人工智能教科书。Bruce M.Blumberg教投(Media Lab,M.l,T.麻省理L学院)“John Funge博士提供了人工智能技术与计算机游戏设计之间的一座学术桥梁,同时也丰富了这两个领域。采用Fuge的认知建模方法,未来的游戏将以自主角色为特色,它们是更聪明、更灵巧、更可靠的智能角色。这本书也给人工智能学者提供了入门向导,以便进入重要的商业领域,为游戏和动画创建鲁棒的自主角色。Fungei让我们更接近那一天:游戏中的角色具有超出仅仅是一个漂亮脸蛋的性能。Craig Reynolds研究员(SONY Playstation索尼公司)“这本书起源于多伦多大学最近关于先进计算机动画的一系列新的博士论文。John Funge博士的里程碑式的论文实现了计算机图形学与人工智能的结合。认知建模是一种吸引人的新方法,铺砌了通向智能角色的道路,以便广泛应用于交互式游戏,多媒体创作,虚拟现实,以及动画制作产业。John Funge扩展了人工智能方法学的内核,并用于创建前所未有的灵巧自主角色,这些角色栖息于高度动态的虚拟世界。这本杰出的书提供了一整套方法,以创建具有认知能力的自主动画角色,它们具有基本的“动物逻辑”,因而可以更像人类演员那样被导演。John Funge的观点将感染计算机图形学和人工智能的研究和技术人员,使其投身到创建具有拟人角色的桃战中去。Demetri Terzopoulos教投(University of Toronto多伦多大学)1SBN7-302-08198-09787302081982>定价:28.00元63人工智能在计算机游戏和动画中的应用认知建模方法AANIMATIONA Cognitive Modeling Approach班晓娟艾迪明译涂序彦校清华大学出版社北京北京信息工程学院图书馆Z302653
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