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《GAMESTORMING 创新、变革&非凡思维训练》方敏 郭艳春 林涛译

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内容简介本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。这也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所),培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。Copyright 2010 Dave Gray,Sunni Brown,and James Macanufo.All rights reserved.Authorized Simplified Chinese translation edition,by O'Reilly Media,Inc.,is published by TsinghuaUniversity Press,2012.Authorized translation of the original English edition,2010 O'Reilly Media,Inc.,the owner of all rights to publish and sell the same.All rights reserved including the rights of reproduction in whole or in part in any form.本书之英文原版由O'Reilly Media,Inc.于2010年出版。本书中文简体版由O'Reilly Media,.Inc.授权清华大学出版社20l2年出版。此翻译版的出版和销售得到出版权和销售权的所有者O'Reilly Media,Inc.的许可。,未经书面许可,本书的任何部分和全部不得以任何形式复制。北京市版权局著作权合同登记图字:01-2011-1790号,。,。侵权:010-6278298913701121933图书在版编目(CP)数据Gamestorming:创断、变苹&非凡思维训练/(美)格雪(Gray,D,),(美)布朗(Brown,S.),(美)马可务夫(Macanufo,.J);方敏,郭艳春,林涛译.一北京:清华大学出版社,2012.1书名原文:Gamestorming:A Playbook for Innovators,Rulebreakers,and ChangekersISBN978-7-302-26892-5L.①G…Ⅱ.①格…②布…③马…④方…⑤郭…⑥林…Π①思维方法一通俗读物IV.①B80449中国版本图书馆CP数据核字(2011)第193627号责任编辑:文开琪封面设计:Mark Paglietti,张健责任印制:王秀菊出版发行:清华大学出版社地址:北京清华大学学研大厦A座://.tup邮编:100084杜总机:010-62770175邮购:010-62786544投稿与读者服务:010-62776969,c-service@tup.tsinghua.edu质量反债:010-62772015,zhiliang(@tup.tsinghua.edu印装者:三河市金元印装有限公司经销:全国新华书店开本:178×233印张:17.25字数:372千字版次:2012年1月第1版印次:2012年1月第1次印刷印数:1~4000册定价:59.00元产品编号:039078-01目录序言1前言3第1章什么是游戏游戏世界的演变商业游戏….10模糊目标.…游戏设计第2章游戏风暴的十大要素21开始和结束点火….23物件节点有意义的空间26草图和模型的制作随机性、反向思维和重新定义29即兴发挥.30尝试新事物第3章游戏风暴核心技术.33提出问题
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