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《3ds max&NURBS曲面建模实战教程》蒋维刚

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内容简介建模是三维动画设计中最为重要的环节。在3 ds x中有三种主要的建模方式,它们分别是Polygon、.Patch和NURBS。其中NURBS曲面建模方式是最为复杂、最难以掌据的,但它的优势是能够创建和表现较为复杂、精细、光滑、准确的曲面模型。本书以3 ds x为基础,详细系统地介绍了NURBS曲面建模的每一个功能和命令。本书分为两部分:第一部分着重于介绍NURBS曲面建模的各项命令、功能及操作方法:第二部分是结合实例,让用户竿握NBS曲面建模各项功能的综合运用。本书内容系统余面,图义并茂,适合中级用户学习参考,也可作为高级用户的参考手册。本书中的所有场景文件,请从wwW.b-xr,com免费下载。需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机),传真:010-62520s73,E-il:yanmc(@bhp。3 ds x&NURBS曲面建模实战教程/蒋维刚编著.一北京:科学出版社,2004(CG专向技术快易通丛书)ISBN7-03-01283中国版本图书馆CIP数据核字(2004)第007690号责任印刷:媛明/封面设计:王翼://.sciencep北京市媛明印制厂印制科学出版杜发行各地新华书店经销2004年4月第·版开本:787×10921/162004年4月第次印刷印张:14字数:326定价:22.00元前言三维动画设计是计算机图形学(Computer Graphic).的重要组成部分。随着我国经济的迅猛发展,三维动画设计在社会各领域中运用日益广泛,硬件和软件技术也日趋成熟。3 ds x作为Discreet公司推出的最新版的三维动画制作软件为众多CG爱好者所推崇。目前,3 ds x不仅在动画设计、多媒体展示、影视广告中扮演重要角色,同时也广泛应用于科学技术研究、室内外建筑装饰、工业产品造型设计等诸多领域。一个完整的三维动画设计是一个庞大而复杂的系统工程,是艺术与技术的完美结合。从脚本语言的设定、原画创作到创建模型、赋予灯光材质、制作动画,再到后期编辑合成,每一个环节都需要花费大量的时间和精力。笔者认为,在这个庞大而复杂的系统工程中,创建模型是重中之重,理由有二,其一模型就是三维动画中的“演员”,没有“演员”,我们的情节何以展开?其二模型是三维动画中艺术与技术完美结合的载体。建模是如此重要,那么我们面对的首要问题就是如何进行建模?接触过3 ds x软件的人都知道该软件自带的三种主要的建模方式,那就是Polygon、.Patch和NURBS。前面两种是比较简单且易于掌握的建模方式,它们的优势是对于建造一些有棱角或任意形的模型是比较有效的,如卡通模型;此外,这两种建模方式在视图中的显示和运算速度都比较快。然而,NURBS曲面建模则是这三种建模方式中最为复杂、最难掌握的,因为它的命令众多,并且要具备相当的空间转换观念才能得以完成。NURBS建模的优势在于它能够建造和表现比较复杂、精细、光滑和准确的曲面模型。由于曲面内部运算是用数学表达式来构建的,因此,NURBS曲面建模在视图中的显示和运算速度都较前两种建模方式要慢一些。NURBS曲面建模技术最初是在SGI等工作站上运用,并且主要应用于军事及工业领域,到了3 dax2.0版本才引入到PC用户上。本书编写的目的不是让用户全面了解和掌握3 ds x的全部命令和功能,而是择取其中较为重要的一部分—NURBS曲面建模进行全面系统的讲解。对其所有的命令及功能不是简单的罗列,也不是泛泛而谈,尽量作到理论与运用相结合,让用户最终能够独立而熟练地完成复杂的曲面建模。本书分为NURBS建模技术详解和NURBS建模技术应用两部分。在技术详解篇中对的NURBS曲面建模技术进行了详细的讲解,每一个命令,每一个按钮都有全面的解释和操作方法。当然只了解和掌握单一的某一功能是很难完成实际中的建模的,必须把所有的命令功能融会贯通并且熟练掌握,才能随心所欲、得心应手地创建和表现出完美的曲面模型。为了达到这一要求,本书在第二部分专门结合实例,介绍NURBS曲面建模的具体应用。在实例中,所建造的模型并不是很复杂,我们的目的是引导用户如何进行应用,而不在于如何进行通真的模仿。创建和表现完美的曲面模型最终得靠我们自己富有创意的艺术思维和精湛的技术能力的完美结合。经过几个月夜以继日的工作,并且得到该领域中不少前辈和同仁的关心与支持,得以本书顺利完成,在此向他们致以崇高的谢意!由于时间仓促,本书中难免有疏漏及错误之处,还望各界人士批评指正!编者
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