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《计算机图形学与角色群组仿真》陈红倩著

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本书以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨和阐述。书中包含了大量的实例介绍和代码示例,具有一定的视角广度和技术深度。本书可以作为运动仿真和角色群组仿真方面的参考书,还可以作为计算机图形学领域技术人员的提高性参考书,对于图形硬件编程人员也具有参考与实用意义。图书在版编目(CP)数据计算机图形学与角色群组仿真/陈红倩著.一北京:机械工业出版社,2011.4ISBN978-7-111-33883-3I.①计…Ⅱ.①陈…Ⅲ.①计算机图形学②计算机仿真V.①TP391.41②TP391.9中国版本图书馆CIP数据核字(2011)第051183号机械工业出版社(北京市百万庄大街22号邮政编码100037)策划编辑:牛新国吕潇责任编辑:吕潇版式设计:霍永明责任校对:刘怡丹封面设计:路恩中责任印制:乔宇三河市国英印务有限公司印刷2011年5月第1版第1次印刷169mm x 239mm ・ 10.75印张・214千字0001一2500册标准书号:1SBN978-7-111-33883-3定价:39.80元凡购本书,如有缺页、倒页、脱页,由本社发行部调换电话服务网络服务社服务中心:(010)88361066门户网:htp:/.cmpbook销售一部:(010)68326294销售二部:(010)88379649教材网:://.cmped读者购书:(010)88379203封面无防伪标均为前言随着计算机图形学技术的发展,3D动画技术、虚拟现实技术以及数字电影制作技术出现了空前的进步,令各领域的专家们都刮目相看,从而进一步激发出了大量的新应用、新热点。在军事演习、人群行为模拟、大型舞台节目设计、电影战争场面制作等应用中,由于涉及大量的运动人物或其他个体,因此达到理想的最终效果需要非常长时间的编排和训练,花费大量的人力物力。虚拟现实的发展为这类场景的设计提供了一个完善的仿真环境,通过设置个体的行为模式可以迅速地实现整体的场景效果,反之,还可以根据整体场景效果,计算出个体的行为模式,从而指导实际训练。随着奥运会开幕式、阅兵式、国庆晚会等大型表演受到全国人民的喜爱,科研工作者对角色群组仿真技术也越来越关注。如何使用计算机仿真的方法,对实际演习、演练、编排起到更好的辅助与加速作用,并提高实际展现的效果水平,是一个热门的研究课题。角色群组仿真技术是一种虚拟现实领域的技术,它通过计算机建模手段将最终场景中的实体进行建模,并通过骨骼、蒙皮动画等手段驱动场景中的实体,辅以大规模绘制技术,实现大规模运动角色的快速仿真。如在电影《指环王3:王者无敌》中6万人的战争场面,就是一个大规模群组运动仿真的典型应用。同时,角色群组仿真技术还包含场景编排的逆向过程,即将整体的场景效果,通过分解计算得到场景中每个个体的动作,这对于实现导演意图的快速编排具有极大的帮助。在计算机图形学领域中,角色动作驱动、角色变形与角色快速绘制方法是角色仿真过程中的三个必要过程,也是大规模角色群组仿真的基础。针对这三方面的研究,近几年来,国内、国际的期刊均有相当多的论文发表。本书以角色群组仿真技术的实现过程为主线,针对其所涉及的模型变形技术、模型驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨和阐述。在每章中,首先介绍这类技术的当前概况、技术原理以及主要实现方法,然后介绍本书作者所提出的新方法、新技术,并针对该技术的优越性与之前的方法进行对比,最后使用该方法实现应用实例,并展示实例结果。在每章的内容中,都引用了大量的参考文献,针对当前的技术概况进行了深入的分析与归纳总结,包含了大量的实例介绍和代码示例,具有一定的视角广度和技术深度。本书针对角色群组仿真过程中几大模块的技术难点、重点进行了详尽的阐
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