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《Java手机动漫游戏设计教程》房晓溪编著

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丛书序手机动漫游戏设计技术是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名手机动漫游戏设计专业从业人员必须兼具软件行业专家的逻辑思维和艺术家的艺术创造力。随着游戏动漫从电影时代、电视时代、网络时代到现在的手机移动媒体时代,手机动漫游戏设计的表现形式和内容不断发展变化,手机动漫游戏设计制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了手机动漫游戏设计人才需求量的巨大缺口,尤其是创作兼技术优异的复合型设计人才更是供不应求。为推动我国动漫产业的发展、培养本土手机动漫游戏设计专业人才,作者集多年手机动漫游戏设计与制作教学和著书的经验推出了这套“动漫游戏设计丛书”,为培养我国民族动漫、游戏人才,推动我国动漫、游戏产业快速发展贡献力量。本套“动漫游戏设计从书”共有5本:·《ASP.NET手机网络设计教程》《C++手机动漫游戏设计教程》《Java手机动漫游戏设计教程》《VB.NET手机动漫游戏设计教程》《C#.NET手机动漫游戏设计教程》通过本套丛书可以循序渐进地使读者掌握手机动漫游戏设计和制作的知识及技术。本套“动漫游戏设计丛书”适合有志于动漫游戏事业的大中专学生和各个层次的动漫游戏爱好者。作者2008年6月前言手机动漫游戏技术是当今发展最迅猛的技术,国内接近5亿手机用户支撑着这个产业的巨大需求。本书将满足众多有志于从事手机动漫游戏开发技术的大中专学生及爱好者的强烈要求。随着我国互联网和移动技术的不断发展,这种技术更能体现出它的商业应用价值。本书全面介绍和阐述了利用Java技术开发手机动漫游戏的理论和实践。本书以手机动漫游戏为重点,通过手机游戏编程技术和手机游戏美术等相关知识的学习,使学生的手机动漫游戏技术迅速提高。本书第1章和第2章介绍了以J2ME为主的手机动漫游戏开发技术基础,以及相关的软件开发和体会。重点建立JAR文件和JAD文件,封装MIDlet,.并在手机中使用Nokia SDK运行程序。在学习J2ME的基础上,第3章分析了J2ME技术开发案例,介绍了Canvas画布、List和Alert技术。介绍了用Canvas和Graphic直接处理绘图和按键。第4章和第5章介绍了手机彩图程序开发的环境目标和过程,总结了开发经验和体会,进而学习了游戏制作的主要流程、模式、技术和表现手法。第6章至第12章全面讲解了井字游戏的开发、手机图形的处理、手机音乐的播放、游戏特效的设计、手机电影播放、播放器程序设计、移动游戏界面设计。第13章介绍MDP2.0高级编程技术。第14章对手机游戏研发过程进行了详解,并在第15章讲解与分析牧羊犬游戏的案例。第16章介绍J2ME多媒体游戏,通过第17章的手机游戏案例进行了强化。本书在写作过程中,除封面署名作者外,张先锋、潘祖平、纪赫男、张之华、王亚敏、刘杰杰、杨明、尤丹、宋忠良、徐杨、张莹、吴婷参与了本书的部分编写工作,在此表示衷心的感谢。由于时间紧迫和作者水平有限,书中难免有错误及疏漏之处,敬请读者批评指正。作者2008年6月
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