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《Visual C++Open GL Direct X三维动画编程宝典》万斌

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内容简介这是·木关用Visual C++平台下的OpenGL和DirectX实现维动画的方法和投巧的专著。本的特点处以实例的形式山浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附求。第1部分:关广OpenGL的10个例了的讲解。内容为制作OpenGL黑屏窗!框架程序:绘制无色的角形和方形:绘制彩色的角形和方形:制作彩色旋转的角形和方形:制作彩色旋转的金字塔和:方体;制作旋转的带纹理贴图的方体:实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效:制作透明的带纹理贴图的可键批控制的止方体:制作美州的星窄:用3D实现的在屋子里移动。第2部分给出'与OpenGL前8个例子黑的角形和:方形:制作彩色的角形和止方形:制作彩色旋转的角形和:方形:制作彩色旋转的果。附求I为OpenGL指令集,附求2为安装DirectX8.0SDK。木适介初、中级维动画相关万程序开发人为,高等院校学生、计算机编程爱好者阅读参考。系列书名:“【五”国家重点电出版物规划·计算机知识普及和软件开发系列书名:Visual C+OpenGL DirectX维动断编程'宋典总策划:北京希望电出版社出版、发行者:北京希望电出版补地址北京市海淀×知存路甲63号卫星大厦层00080hl::.bhpE-il:Iwm@bhp电话:010-62520290,62521724,62528991,62630301,62524940,62521921,82610344(发行),010-82675588-202(1市),010-82675588-501,82675588-201(编辑部)经销各地新华书店、软件连锁店排版:希望图书输出中心周字开本/规格:787毫米×1092毫米1/1622印张501千字次/印次:2003年1月第1版2003年1月第1次印刷印本版号:1SBN7-89498-012-9定价:35.00元说明:凡我补品如有残缺,可执相关凭证与本社调换。前言阅读本书需要一定的Visual C++编程经验,及OpenGL和DirectX有基本了解。本书分为两个部分。第一篇:关于OpenGL的10个例子的讲解。第1至第8章为3D编程基础,第9章和第10章为提高。每章的代码都是基于第1章的代码,并在前一章代码的基础上进行增删而成的。所以易于理解。代码特点是由浅入深,内容逐步增加,使读者可以迅速掌握要领。OpenGL是1992年由SGl公司发布。1995年集成到Windows NT,后来被Windows后续版本所支持如(Windows95OSR2、Windows98、Windows ME、Windows2000等)特点是跨平台跨操作系统易于移植,支持UNTX、Mac OS、Linux,SGI图形工作站等。Windows下OpenGL支持Visual Studio、Delphi、Boland C+Builder等开发工具。第二篇:给出与OpenGL前8个例子相对应的DirectX8.0例子(应用DirectX8.0SDK)。DirectX是由微软发表,目的是编写高性能的,直接对硬件编程的图形动画开发环境,支持2D、3D图形动画编程,与OpenGL不同的是,DirectX8.0还支持声音、游戏杆、网络游戏、多媒体音、视频等的支持,但不支持视窗以外的操作系统。微软最近的X-BOX游戏机也支持DirectX。Windows下DirectX8.0支持Visual C+、Visual BASIC、Boland C++Builder读者可根据OpenGL,DirectX各自特点,并通过对本书的学习,根据应用程序的目的,得出自己编程的选择。本书的编写参考了Jeff Molofee's NeHe OpenGL教程及Drunken Hyena Direct3D教程。
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