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《手机游戏产业与产品》吴起

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第1章电子游戏与手机游戏概论1.1电子游戏概论电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games).或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如计算机、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏必须通过显示屏作为游戏的显示界面。在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件与游戏机始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视像游戏已经成为主流游戏。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,而是成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。电子游戏的特征主要有两个。其一是互动性,也就是游戏中人与机器之间产生的一种关系。其二是模拟性,也就是游戏对现实世界或思维世界的模拟。1.2电子游戏发展简史第一款电子游戏于1952年面世,是一款只有三个关卡的游戏。游戏平台是真空管计算机,当时现代计算机也只是刚面世不足十年。第二款游戏是于l958年发行的一款网球游戏一《双人网球》(Tennis For Two)。1961年,游戏《超级大战》诞生了。这款游戏可以算是现在所有竖版飞行游戏的始祖。20世纪60年代末,“街机”隆重登场了,发行商是日本的世嘉游戏。20世纪70年代初,电子游戏出现重大发展。一方面是街机终于走向商业化。而另一方面,家用机也浮出水面,开发商是老牌电子游戏开发商一Atari。Atai最终卖出十万部家用机。这些都极大地促进了游戏产业的高速发展。20世纪70年代中期,第一款文字类游戏出现。手机游戏产业与产品20世纪70年代晚期,日本的另一大厂商Tito也加入游戏行业的市场,推出了经典游戏—《太空侵略者》。20世纪80年代初,一系列经典游戏相继发行。首先namco推出《食鬼》,接着zork推出《创世纪》,任天堂也推出《大金刚》(Donkey Kong)。其他电器大厂如飞利浦和IBM也于此时加入电子游戏行业。而今天首屈一指的游戏厂商EA也在此时成立。20世纪80年代中期,Atari.、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用游戏机。20世纪80年代末期是电子游戏行业的转折点。计算机由于得到显卡的强大支持,开始渐渐岂崛起。而任天堂推出gameboy掌上游戏机,则打开了掌上游戏的无限发展空间。进人20世纪90年代,家用游戏机已经占据了约80%的游戏市场。任天堂发行超级任天堂,世嘉也宣言将会在不久将推出次世代家用机,吸引了大众的焦点。街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会。而同时,随着奔腾pentium芯片的面世,计算机也有了翻天覆地的改变。中国也于这个时期开始自行开发计算机游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典中文游戏相继推出。20世纪90年代中期,次世代游戏机横空出世。世嘉和索尼分别发表Saturn及Playsta-tio,任天堂的垄断被打破了,它在两年后才推出N64进行反击。计算机游戏方面,微软开发了Windows95系统,为计算机带来了新界面,令计算机游戏从此可在一个更方便的界面运行。20世纪90年代末期,家用游戏形成三足并立的局面。N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插带式游戏模式,使N64丧失了大量玩家。为求改变市场局面,世嘉公司最先推出新款家用机一Dreamcast.。到了这个时候,计算机游戏及家用机游戏已经正式分家。正当各款家用游戏机争持不下的时候,由于微软的Windows系统几乎已经垄断了所有家用计算机的市场,因此计算机游戏也在这时候有了举足轻重的进步。经典大作《模拟人生》、《无尽的任务》、《暗黑破坏神》陆续在计算机平台上登场。进人2000年,索尼率先向世嘉还击,推出Playstation的家用游戏机。而到了2001年,任天堂也推出新机种一Gamecube。同年,徽软进军电子游戏业,发行了首部家用游戏机一一xB0x。至此,电子游戏混战由“三国”变成“四国”。不过,21世纪早期的家用游戏机大战,最终由索尼高姿态胜出一至今索尼已经卖出超过九百万部家用游戏机。论机能,除了xB0x拥有明显的优势外,其他三强不分伯仲。不过由于索尼依靠着多个游戏内容开发商,所以全球火爆的大作《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》都选择着陆在索尼的主机PS2上发行,使得PS2在第二次家用机大战中获胜。与此同时,计算机游戏再次出现类型划分,分为单机版游戏和网络游戏两种。单机版游戏自2002年开始,Maxs发行的《模拟人生》已经连续称霸了计算机游戏榜多年。而网络游戏则被认为是最具发展潜力的产业,尤其是在中国大陆。原因是拥有计算机并能连上互联网的人,远比拥有家用游戏机的人多。台湾游戏《金庸群侠传》及韩国游戏《仙境传说》均引发了热潮。21世纪中期,网络游戏由于其一直为人垢病的“外挂”问题,使其发展停滞不前,只有暴雪的《魔兽世界》能一枝独秀。而掌上游戏机市场则开始了另一场较量,雄霸了掌上游戏机机市场近15年的任天堂,受到了索尼新机PSP的正面冲击,而任天堂也不甘示弱,在GBA后,完全放弃GB系统,推出最新主机NDS来迎战PSP。2006年,家用游戏机市场再起风云,第三次家用游戏机大战揭幕。世嘉终于退出了家
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