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Windows实用编程指南_刘振安 徐峰编著_7115054886

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前言Windows正风摩世界。众多的计算机工作者及用户都被它漾亮的外表所折服。它是当今素受欢逆的款件开发环境之一,计多著名的软件公司都在Windows开发环境下开发软件。有些软件公司为了连应Windows的发展,都推出在Windows环境下运行的软件版本。有人说“只要具有Windows编程经验,就不愁找不到工作”,可见Windows流行之展潮流的必要性。Microsoft Windows的一个关能可标是实比MS-DOS更好的有序性。它的有序性与与设备无关的图形函数,应用程序可以文质彬彬地训用这些功能造中的函数。Windows应用程序接口(API)的要首是使用高额偏程,它室称开启了工程革断之门,为Windows机制的机器都能支将全邮通过Windows API烤制的款件。在Windows这个新世界中,关注的是硬件的性能和创断,而不是硬件的一致性。然而,当我们试困转向Windows程序开发时,许多人文裤珠不前了,他们觉得Win:尽管Microsoft C是它所推荐的程序设计语言,但它还具有自己独特的要求。也就是说,为了使应用柱序能在Windows环境上成功地运行,它在许多方面必须不同于DOS下的标准C祖序。这主妻是因为我们在用标准C语言嫡写DOS应用环境下的应用程序时,色括计算机CPU在内的资源,所以这些假定在Windows里不再成立。Windows应用程序的特点,首先应被弄清楚标准DOS应用程序和Windows应用程序之间的主要区别,这其实也就是学习Windows偏程的关使,只需要学习基本的代码结构和程序设计方法。对熟悉C语言的程序员来说,十万不能认为只要熟志Windows函数就可以编程。对大多数程序员米说,学习Windows程序设计的最大味碍在于必须打破传统的程序设计方法并全心全意地接受Windows程序设计思想。如果法。MS-DOS程序主要使用顺序的、过程驱动的程序设计方法。顺序的、过程驱动的程序有一个明显的开始、明显的过程及一个明显的结束,因此租序能支接控制程序事件或过程的顺序。虽然在顺序的、过程驱动的程序中也有许多处理异霁的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的、过程驱动的结构。Vindows程序设计方法与MS-DOS程序设计方法的不同就在于Windows是事件驱动的。事件驱动程序不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制。事件驱动程序的设计是以一种非顺序的方式处理事件,从而回避了顺序的、过柱驱动的方法。事件驱动程序设计是密切圈铣着消息的产生与处理而展开的。一条消息是关于发生的事件的消息。例如,无论何时按下一个健或鼠标按纽,事会发出一个具体的消息,而且在松开它们时,文发出另一个消息。作为-一个Windows程序员,就是对正在开发的应用程序所要发出或要接妆的消息进行排序和管理。由于Windows消息是事件驱动的,所以消息是不会以任何预定义顺序出现的。知采仅以一个倚苹的Windows应用程序为例,介绍indows应用程序设计的一些基本概念,说明Windows应用程序的主要组成部分,则只能使读者对Windows应用程序有一个和步的了解。如果只是罗列一大堆详尽資料,又会使人陷入茫茫大海。程序设计救学晨好的方法是仔如地选择和描述标准的例子,曩初的学习应建立在模仿上以加深理解。想用一紫,以实用为前题,逐步深入到各个部分,并通过程序的变换就明它们的特点。对于Windows编程,可能正有许多人苦苦探索。读过本书,我相信他们一定会有“柳暗花明又一村”的。所举程序均调试通过并整理在磁盘上,以期省去读者输入程序之苦,把精力集中于理解Windows应用程序的构成方法及其工作原理上以尽快迈进Windows大门。程序清单见附录一,需要的读者可以与人民邮电出版社联系。本节共分十章。第一章是Windows应用程序编程基础,道过C程序与Windows程序的比较,闲述Windows应用桂序开发的特点、开发过稚及编程方法;第二幸是建立个基本的Windows应用程序,说明Windows的应用程序的基本构成;第三章是在窗口内工作,说明只要在第二幸的程序上稍加变化,就可以在窗口内做许多有益的工作;弟四幸是健利用方法,完成了标准Windows应用程序的介绍;第六章是莱单与加速能,给出了更复杂幸的应用程序设计实例给出了正弦表诚曲线、取果统信息、鼠标作图、趋势困及文件读写等5个各其特色的应用实例。全书由刘振安执笔并调试了全部程序,徐峰参加了第一章一第三章及第六幸的蝙写及部作者
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