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《激励能力培训全案》周鸿编著

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总序作为管理者,管理能力是第一竞争力。只有不断提升管理能力和管理水平,才能确保企业的竞争力和自已的领导力。作为培训师,讲故事是必备能力。培训师往往通过一些“小故事”来阐释管理中的“大道理”,从而引发思考,使管理学中的一些棘手问题通过生动有趣的方式迎刃而解。作为教师,故事是活跃课堂的催化剂。这些生动有趣的寓言故事,可以让严肃的课堂变得笑声朗朗,并能引发无限思考。作为职场人士,自我超越和提升是拓宽职业道路的有力武器。这些耐人寻味的故事,往往让人豁然开朗或“顿悟”,是茶余饭后自我培训的首选资料。作为一般读者,渴求进步和能力突破是每个人都要面对的课题。这些通俗易懂的寓言故事,是打开思维的钥匙,是能力突破的启思石。弗布克培训寓言故事游戏全案系列将管理能力细化为领导、绩效、执行、沟通、激励、教练、创新、用人、问题解决、团队建设10项能力,并将每项能力按照各自的维度进一步分解为“能力子项”,以便于读者有针对性地进行学习与运用,是一套既能用于“读”更能便于“用”的按照能力划分的精选故事集,是管理者、培训师、教师、职场人士和-一般读者培训他人和自我培训的首选工具书。本系列图书的总体编写框架是将寓言、故事、游戏三者集结在一起,以达到“在寓言中想问题”、“在故事中学管理”、“在游戏中找方法”的目的。试图从“寓言启思”、“故事示范”、“游戏体验”三个角度使受训者“从思维到行动”能够切实得到提高,从而构建起一套“寓言故事游戏”三结合的培训体系。为了方便读者检测自我能力的差距,我们对每种能力都配备了一套自测题。本系列图书具有以下特点。1.自测自检针对每种能力都提供了测试题,共提供了近1000道测试题,是学习者进行自测1激励能和自检从而发现差距的工具。2.寓言启思以动物世界、植物世界、海洋世界为原型,引发思考,拓展思维,试图让受训者的思维受到某种程度的撞击,从而延伸思考或瞬间有所感悟。3.故事示范以生活中和管理中的故事,引出管理中的问题,量化差距,让受训者从中学到缩短差距和提高能力的方法及技巧。4.游戏体验以游戏的方式,让受训者深刻体会到自己与他人能力的差距。因为只有参与到其中,成为当事人,才能真正认识到差距,也才能真正缩短差距。领导、绩效、执行、沟通、激励、教练、创新、用人、问题解决、团队建设这10项能力,基本上是管理者必备的能力。我们之所以花一年多的时间将管理能力如此细分,并采取“寓言故事游戏”三结合的方式且增配了自测题,就是为了方便管理者、培训师、高校教师和一般读者阅读、使用。衷心希望广大读者有好的故事能与弗布克案例故事中心分享,我们也会沿着这个方向不断完善我们的故事内容。弗布克案例故事中心2008年5月2
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