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《BorlandC++环境下的Windows编程技术与实例》马强等编译

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前言在推出Peter Norton's Windows3.0 Power Programming Techniques几个月后,Borland公司就为Windows推出了Borland C-++编译器,由于当今对Windows的开发都使用C语言,因面我们预言C++不久将统治对Windows的开发.对于C的开发人员,C++提供了一种简单的移植方法,使C语言开发的系统增加面向对象的成分。基于这个原因,我们在本书中采用了C++版本,选用Borland C++编译器和Borlabd Object Win-dows库(OWL),因为它们能为建立应用程序提供一个好的基础.不管你使用何种语言,Windows编程的基础都是一样的.因此,这本书中的很多程序与C版本几乎相同.但也有例外:第二至五章中的程序用C++重写.这反映了用C写的Windows程序和在C++下使用OWL写的同样程序之间的区别,这几章中还讨论了两种基本OWL对象的组织:应用程序对象和窗口对象,所有的例子都是用C++书写的。它们对于理解把C++用于Windows编程提供了很本书的目的在于帮助有经验的C++程序员学习在Windows环境下编程。在学习一种新的环境时,有两种资源是很有价值的、一是利用环境特点来书写程序,另一个是使用Help,它能提供很多环境内部和外部的信息.本书给出了很多样本程序,用来说明对Windows不同特性的应用,你可以在你的Windows应用程序中利用这些程序.为了在Windows环境下编程,你需要下面一些工Borland编程工具之一:Turbo C++for Windows,.Borland C++for Windows或者Borland C++and Application Framcworks.Windows3.0或更高版本,在讨论Windows编程技术的同时,本书还介绍了Windows的结构这本书分为六个部分:第一部分,简要介绍了Windows的发展历史,并提出了初次接触Windows编程的人员所面临的三个挑战:消息驱动编程,产生并控制图形输出,学习如何使用不同的用户接口对象,第二部分,分析了一个最短的Windows程序,讨论了Windows编程中的一些基本问题.这一部分的核心是在于理解所有Windows程序所共有的基本结构。正如你会看到的,一个OWL Windows程序至少由两部分组成:应用程序对象和窗口对象,第三部分,我们讨论三种关键的川户接口对象:莱单、窗口和对话框,第四部分,向读者介绍了Windows的图形设备接口(GDI),你的程序将会使用GDI在显示器、打印机、绘图仪上产生和设备无关的图形输出,第十章介绍了图形编程中的基本概念,诸如绘图坐标,GDI的设备连接器,剪辑等等,其它章节讨论了用像素,实线,填充区域和文本:生的GDI输出.第五部分是关于用户输人的,Windows是一个消息驱动的操作环境,所以输人是以消息的方式到达的。我们讨论了物理硬件传出的数据流,通过系统缓冲区,最终进人一个Windows程序.第六部分覆盖了操作系统的其它特征,其中包含两个基本部分:内存和动态链接,Windows3.0的一个新特点就是在内存使用方面进行了改进。为了帮助读者理解这到底意味着什么,我们介绍了Windows每一种操作模式下的内部工作情况.总之、我们希望通过阅读这本书,读者能对Windows编程有一定的理解,并盼望阅读本书的人能给我们提出好的建议,为Windows乃至计算机软件事业的发展作出我们的
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